POV Ray

 POV Ray : la doc. en français


Sauter l'introduction

Introduction

POV-Ray est né il y a plus de 10 ans. Son nom est la contraction de "Persistence Of Vision RAYtracer" (Lanceur de rayons 'Persistence de la vision'). Comme son nom l'indique donc, il s'agit d'un logiciel de raytracing, littéralement, de "lancer de rayons".

Le but de ce genre de logiciel est de créer une image (fixe voire animée) d'un monde virtuel imaginé et créé par l'auteur. Contrairement à d'autres logiciels du même type, la scène imaginaire n'est pas construite en assemblant des pièces une par une dans un atelier dédié, mais elle est simplement créée à l'aide de diverses instructions : le langage de description de scène.

Cette description de la scène est placée dans un simple fichier texte, qui est donné en pâture à POV Ray qui l'interprète d'abord pour construire la scène, et enfin, la représenter.

Le résultat est une image de type et de taille variée, selon vos désirs.

La grosse différence avec la concurrence, est que le logiciel est disponible gratuitement (voir la page des liens) pour toutes les plateformes actuelles (PC sous Windows, Mac, Linux, Unix, Amiga, etc.).
En d'autres termes, cela signifie que vous pouvez créer une scène, par exemple, sur Mac, et la passer telle quelle, à votre voisin qui ne possède qu'un PC ; avec sa version de POV Ray, il obtiendra la même image que vous !

A titre d'exemple, je vous fournis quelques unes de mes réalisations : une image purement esthétique (voir ici), une autre plus fonctionnelle (voir ici), une autre à but éducatif (voir ici), une autre plus nostalgique (voir ici), une autre plus ludique (voir ici), et une dernière plus ... mathématique (voir ici).

En fait, comme avec tout logiciel permettant de créer des images, les possibilités sont multiples.


La documentation

Comme je l'ai dit dans l'introduction, POV Ray se base sur une scène décrite dans un langage qui lui est propre. Bien connaître ce langage permet de tirer un maximum du logiciel.

Je n'ai pas l'intention de vous fournir ici un didacticiel de ce logiciel, tout d'abord, parce qu'il existe déjà de nombreux sites qui y sont consacrés, et ensuite, parce que la documentation fournies avec le logiciel est suffisamment complète pour remplir ce rôle.

Mais il y a un hic. Toute la doc est en anglais.

Voilà pourquoi je propose ici, à ceux qui ne comprennent pas (ou mal) l'anglais, une traduction (partielle) de la documentation originale.

Ces traductions sont dans un format texte. Ce choix repose simplement sur le fait que je trouve plus simple de chercher une information (à partir d'un mot) dans un fichier unique, que dans un arborescence HTML ou autre fichier d'aide (et aussi parce que je suis un peu fainéant ...).
Cependant, si vous tenez absolument à ces formats, allez faire un tour dans les
liens.

Documentation de POV Ray 3.1g

Il s'agit d'une ancienne version, et de ma première traduction. Comme elle est encore un peu utilisée, j'ai décidé de laisser sa documentation en ligne :

Documentation de POV Ray 3.5

Cette version du logiciel, présentait beaucoup de nouveautés très intéressantes. Pour ceux qui connaissaient la version précédente, j'ai ajouté les mentions <nouveau> ou <du nouveau> pour mettre en évidence toute ces évolutions.

Documentation de POV Ray 3.6

C'est la toute dernière version du logiciel, qui ne contient pas vraiment de nouveautés. En fait, cette version a surtout bénéficié d'une grosse optimisation par rapport à la version précédente. Par contre, la documentation a subi une petite remise en forme qui fait que les chapitres que j'avais traduits, se retrouvent dans un seul. Donc, il n'y a plus, maintenant, qu'un seul fichier. Vous noterez que les quelques rares paragraphes portant la mention <du nouveau> ne comportent en fait que quelques précisions supplémentaires par rapport à la version précédente. Bien qu'ayant apporté un soin particulier à ce travail, nul n'est à l'abri d'une erreur, si vous trouvez quelque chose à corriger, prévenez-moi pour que tous puissent en profiter. Les compliments et autres donations sont également acceptés :-)


Quelques images créés avec POV-Ray

Un petit paysage marin, juste pour le plaisir :

Paysage marin


Un aperçu du salon de ma maison (avec une ouverture vers la cuisine en prévision):

Salon et cuisine


Les positions des quatres planètes internes de notre système solaire le 16 mai 2004 : Mercure (en violet), Vénus (en vert), Terre (en bleu) et Mars (en rouge). En bleu clair, c'est la comète C/2001-Q4, et en jaune, la comète C/2002-T7 (version mise à jour le 30/09/03).

Systeme solaire interne

La description de cette scène est dans le fichier
systsol.pov (10.3 Ko) : vous pouvez la télécharger et changer la date, la place de la caméra, ajouter d'autres planètes, etc.

Une tentative de reproduction de la Renault Juvaquatre de 1956 qui est dans mon garage (nouvelle version du 29/11/02) :

Juvaquatre Dauphinoise 1956

Cette image a été générée avec POV-Ray, mais le modèle a été créé à l'aide de l'excellent logiciel gratuit Hamapatch (voir dans les
liens). Vous pouvez télécharger le fichier "hmp" correspondant ici (juva4.zip de 100 Ko), ou directement le fichier "pov" ayant servi à la génération de l'image ci-dessus ici (juva4p.zip de 290 Ko).
Les passionnés de casse-tête connaissent sûrement celui-ci. Le but était ici de faire un test de profondeur de champ (flou derrière, net devant).

Le Rubik's cube

Cette scène a été créée en deux versions : une utilisant un modèle généré avec Hamapatch, et l'autre, uniquement avec un script POV-Ray. Les deux versions, ainsi que le fichier "hmp" sont disponibles dans le fichier
rubik.zip (56,1 Ko).


Les passionnés de fractales connaissent sûrement cette figure : l'éponge de Menger. Le but était ici d'utiliser une fonctionnalité très puissante de POV-Ray, l'isosurface.

L'éponge de Menger

Le fichier source de cette scène est disponible dans le fichier
menger.pov (1,59 Ko).


POV-Ray permet aussi de créer des animations en créant chacune des images de celle-ci. Là, il s'agit d'exploiter une des faiblesses de nos yeux pour obtenir un effet d'illusion d'optique des plus spectaculaires !
Si vous voulez tester, regardez le centre de l'animation pendant une trentaine de secondes, puis regardez ensuite le dos de votre main, ou n'importe quoi d'autre, d'ailleurs ...

Illusion d'optique

Le fichier source utilisé pour créer cette animation est disponible dans le fichier
pinwheel.pov (1,33 Ko).


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