
POV Ray : la doc. en français
Sauter l'introduction
Introduction
POV-Ray est né il y a plus de 10 ans. Son nom est la contraction de "Persistence
Of Vision RAYtracer" (Lanceur de rayons 'Persistence de la vision'). Comme son
nom l'indique donc, il s'agit d'un logiciel de raytracing, littéralement,
de "lancer de rayons".
Le but de ce genre de logiciel est de créer une image (fixe voire animée) d'un
monde virtuel imaginé et créé par l'auteur.
Contrairement à d'autres logiciels du même type, la scène imaginaire n'est pas
construite en assemblant des pièces une par une dans un atelier dédié,
mais elle est simplement créée à l'aide de diverses instructions : le
langage de description de scène.
Cette description de la scène est placée dans un simple fichier texte,
qui est donné en pâture à POV Ray qui l'interprète d'abord pour construire
la scène, et enfin, la représenter.
Le résultat est une image de type et de taille variée, selon vos désirs.
La grosse différence avec la concurrence, est que le logiciel est disponible
gratuitement (voir la page des liens) pour toutes les
plateformes actuelles (PC sous Windows, Mac, Linux, Unix, Amiga, etc.).
En d'autres termes, cela signifie que vous pouvez créer une scène, par exemple,
sur Mac, et la passer telle quelle, à votre voisin qui ne possède qu'un PC ;
avec sa version de POV Ray, il obtiendra la même image que vous !
A titre d'exemple, je vous fournis quelques unes de mes réalisations : une
image purement
esthétique (voir ici), une autre plus fonctionnelle
(voir ici), une autre à but éducatif
(voir ici), une autre plus nostalgique (voir
ici), une autre plus ludique (voir
ici), et une dernière plus ... mathématique (voir ici).
En fait, comme avec tout logiciel permettant de créer des images, les
possibilités sont multiples.
La documentation
Comme je l'ai dit dans l'introduction, POV Ray se base sur une scène décrite
dans un langage qui lui est propre. Bien connaître ce langage permet de tirer
un maximum du logiciel.
Je n'ai pas l'intention de vous fournir ici un didacticiel de ce logiciel, tout
d'abord, parce qu'il existe déjà de nombreux sites qui y sont consacrés, et
ensuite, parce que la documentation fournies avec le logiciel est suffisamment
complète pour remplir ce rôle.
Mais il y a un hic. Toute la doc est en anglais.
Voilà pourquoi je propose ici, à ceux qui ne comprennent pas (ou mal)
l'anglais, une traduction (partielle) de la documentation originale.
Ces traductions sont dans un format texte. Ce choix repose simplement sur le
fait que je trouve plus simple de chercher une information (à partir d'un mot)
dans un fichier unique, que dans un arborescence HTML ou autre fichier d'aide
(et aussi parce que je suis un peu fainéant ...).
Cependant, si vous tenez absolument à ces formats, allez faire un tour
dans les liens.
Documentation de POV Ray 3.1g
Il s'agit d'une ancienne version, et de ma première traduction.
Comme elle est encore un peu utilisée, j'ai décidé de laisser sa documentation
en ligne :
- "Les options de lancement" - Chapitre 3 (pov31opt.txt) et
"Le langage de description de scène" - Chapitre 4 (pov31lan.txt)
sont dans pov31.zip (163 Ko).
Documentation de POV Ray 3.5
Cette version du logiciel, présentait beaucoup de nouveautés très
intéressantes. Pour ceux qui connaissaient la version précédente, j'ai ajouté
les mentions <nouveau> ou <du nouveau> pour mettre en évidence
toute ces évolutions.
- "Les options de lancement" - Chapitre 5 (pov35opt.txt) et
"Le langage de description de scène" - Chapitre 6 (pov35lan.txt -
Nouvelle version incluant désormais un sommaire comme l'autre fichier)
sont dans pov35.zip (226 Ko).
Documentation de POV Ray 3.6
C'est la toute dernière version du logiciel, qui ne contient pas vraiment de
nouveautés. En fait, cette version a surtout bénéficié d'une grosse
optimisation par rapport à la version précédente. Par contre, la documentation
a subi une petite remise en forme qui fait que les chapitres que j'avais
traduits, se retrouvent dans un seul. Donc, il n'y a plus, maintenant,
qu'un seul fichier. Vous noterez que les quelques rares paragraphes portant
la mention <du nouveau> ne comportent en fait que quelques précisions
supplémentaires par rapport à la version précédente.
- "POV-Ray : La référence" - Chapitre 3 (pov36ref.txt avec le traditionnel
sommaire) est dans
pov36.zip (223 Ko).
Bien qu'ayant apporté un soin particulier à ce travail, nul n'est à l'abri
d'une erreur, si vous trouvez quelque chose à corriger, prévenez-moi pour
que tous puissent en profiter. Les compliments et
autres donations sont également acceptés :-)
Quelques images créés avec POV-Ray
Un petit paysage marin, juste pour le plaisir :

Un aperçu du salon de ma maison (avec une ouverture vers la cuisine en
prévision):

Les positions des quatres planètes internes de notre système solaire
le 16 mai 2004 : Mercure (en violet), Vénus (en vert), Terre (en bleu) et
Mars (en rouge). En bleu clair, c'est la comète C/2001-Q4, et en jaune, la
comète C/2002-T7 (version mise à jour le 30/09/03).

La description de cette scène est dans le fichier
systsol.pov (10.3 Ko) : vous pouvez la télécharger et changer la date,
la place de la caméra, ajouter d'autres planètes, etc.
Une tentative de reproduction de la Renault Juvaquatre de 1956 qui est
dans mon garage (nouvelle version du 29/11/02) :

Cette image a été générée avec POV-Ray, mais le modèle a été créé à l'aide de
l'excellent logiciel gratuit Hamapatch (voir dans les
liens). Vous pouvez télécharger le fichier "hmp"
correspondant ici (juva4.zip de 100 Ko), ou
directement le fichier "pov" ayant servi à la génération de l'image ci-dessus
ici (juva4p.zip de 290 Ko).
Les passionnés de casse-tête connaissent sûrement celui-ci. Le but était ici
de faire un test de profondeur de champ (flou derrière, net devant).

Cette scène a été créée en deux versions : une utilisant un modèle généré avec
Hamapatch, et l'autre, uniquement avec un script POV-Ray. Les deux versions,
ainsi que le fichier "hmp" sont disponibles dans le fichier
rubik.zip (56,1 Ko).
Les passionnés de fractales connaissent sûrement cette figure : l'éponge
de Menger. Le but était ici d'utiliser une fonctionnalité très puissante
de POV-Ray, l'isosurface.

Le fichier source de cette scène est disponible dans le fichier
menger.pov (1,59 Ko).
POV-Ray permet aussi de créer des animations en créant chacune des images
de celle-ci. Là, il s'agit d'exploiter une des faiblesses de nos yeux
pour obtenir un effet d'illusion d'optique des plus spectaculaires !
Si vous voulez tester, regardez le centre de l'animation pendant une
trentaine de secondes, puis regardez ensuite le dos de votre main, ou
n'importe quoi d'autre, d'ailleurs ...

Le fichier source utilisé pour créer cette animation est disponible dans le
fichier pinwheel.pov (1,33 Ko).
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